تعد بطولة كأس العالم لكرة القدم هذا العام بطولة تاريخية على مستويات متعددة، بدءًا من شكلها الجديد الذي يضم 48 فريقًا وحتى إجمالي 104 مباراة ستُلعب بدءًا من 11 يونيو/حزيران.

إنها بطولة للأعمار وتحتاج إلى المساعدة خلف الكواليس لتقديم المعرفة والابتكار وغير ذلك الكثير.

تساعد شركة Lenovo، شركة التكنولوجيا العالمية القوية التي تعمل كشريك تكنولوجي رسمي لـ FIFA، في تقديم حلول الذكاء الاصطناعي لتشغيل كأس العالم هذا الصيف في المواقع المضيفة في جميع أنحاء أمريكا الشمالية وحول العالم.

انقر هنا لمزيد من التغطية الرياضية فوكس بيزنس.كوم

وقال جيف شيفر، نائب الرئيس الأول للتسويق المؤسسي ورئيس قسم الاتصالات في لينوفو، لـ Fox Business في بيان حصري: “يمثل كأس العالم لكرة القدم أكبر مرحلة في الرياضة العالمية وواحدة من أكثر البيئات التكنولوجية تعقيدًا في العالم”. “باعتبارها الشريك التكنولوجي الرسمي للبطولة، تساعد لينوفو في تعزيز الحدث الذي سيربط مليارات المشجعين عبر 16 مكانًا وثلاث دول، حيث يجب أن يكون الأداء والموثوقية خاليين من العيوب في كل لحظة من كل مباراة.

“بالنسبة لنا، هذه الشراكة تعني أكثر بكثير من مجرد وضع شعارنا على أرض الملعب؛ إنها فرصة لإظهار كيف يمكن لمجموعة لينوفو الكاملة – من الأجهزة والبنية التحتية إلى الحلول والخدمات التي تدعم الذكاء الاصطناعي – أن تقدم على أعلى نطاق ممكن وتحت أقصى الضغوط. إذا كانت تقنيتنا قادرة على المساعدة في تشغيل أكبر بطولة في العالم، فيمكنها مساعدة المؤسسات على حل أصعب التحديات التي تواجهها في أي مكان.”

وكما يقول شيفر، فإن هذه الشراكة تتجاوز مجرد الحضور المرئي الذي ستحظى به لينوفو في مباريات كأس العالم لكرة القدم. إنها مجموعة من الحلول التقنية التي عمل عليها كلا الكيانين معًا للتأثير على جميع مجالات اللعبة، بدءًا من الإعلان التاريخي عن Football AI Pro.

FIFA وFANATICS يتحدون في شراكة كبرى لبطاقات التداول الرسمية والمقتنيات

ستوفر لعبة Football AI Pro، التي تم تطويرها بشكل مشترك بين FIFA وLenovo، وصولاً غير مسبوق إلى ملايين نقاط البيانات وأكثر من 2000 مقياس أداء لكل فريق مشارك في كأس العالم للوصول إليها مع ضمانات خصوصية قوية. يمكن للرؤية والتحليل الذي يمكن أن يقوم به المدربون واللاعبون والمحللون أن يساعدوا في تحقيق تكافؤ الفرص لتلك الفرق التي تفتقر إلى نفس الموارد التي تتمتع بها الأندية الكبرى مثل فرنسا وإنجلترا والولايات المتحدة.

وقال رئيس الفيفا جياني إنفانتينو في بيان: “مع Football AI Pro، سنعمل على إضفاء الطابع الديمقراطي على الوصول إلى البيانات من خلال توفير المجموعة الأكثر اكتمالا من تحليلات كرة القدم لجميع الفرق المتنافسة وقريبا للجماهير أيضا”. “ولكن بالطبع، هذه مجرد البداية، لذا يجب على المشجعين ترقب المزيد من التطورات المثيرة مع الذكاء الاصطناعي لكرة القدم، وغيرها من الابتكارات، حيث يقوم FIFA وLenovo بإنشاء تجارب لا تُنسى في الأشهر والسنوات المقبلة.”

وبينما ستستخدم الفرق هذه الأداة داخل وخارج الملعب، فإن أحد تطبيقات الذكاء الاصطناعي الأكثر وضوحًا من Lenovo وFIFA سيكون متاحًا للجميع ليراها أثناء المباريات: الصور الرمزية الرقمية.

سيتم إنتاج صور رمزية ثلاثية الأبعاد للاعبين في البطولة باستخدام أصول ثلاثية الأبعاد وتقنية GenAI المتقدمة، مما سيساعد في دعم كفاءة عملية اتخاذ القرار التي يتخذها الحكام أثناء المباريات. في ست ثوان فقط، سيدخل اللاعب إلى دائرة مليئة بالكاميرات التي تقوم بمسح جسمه لبناء الأصول ثلاثية الأبعاد، والتي سيتم استخدامها في المواقف الرئيسية.

على سبيل المثال، أثناء إعادة عرض التسلل في إحدى المباريات، ستظهر رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد على الشاشة، مما يوفر سياقًا مرئيًا أكبر للجماهير التي تشاهدها في المنزل وفي الملعب. ستقوم الصور الرمزية الرقمية بتكرار الأبعاد المادية الفردية للاعبين المتنافسين.

وقال ماتياس جرافستروم، الأمين العام للفيفا، في بيان: “تمثل الصور الرمزية ثلاثية الأبعاد المدعومة بالذكاء الاصطناعي خطوة كبيرة إلى الأمام في كيفية دعم التكنولوجيا الإدارية للدقة والشفافية”. “من خلال الجمع بين بيانات اللاعب الدقيقة والتصور المتقدم، يعزز هذا الابتكار الثقة في القرارات الرئيسية ويجعل المشجعين أقرب إلى العملية من أي وقت مضى.”

علاوة على ذلك، سيتم رؤية نقطة مراقبة جديدة للعب المكثف على أرض الملعب من خلال كاميرا الحكم، والتي يساعد حل الذكاء الاصطناعي من لينوفو على استقرارها في الوقت الحالي، مما يوفر رؤية واضحة للمشاهد في المنزل.

وقال آرت هو، كبير مسؤولي المعلومات في لينوفو وكبير مسؤولي توصيل التكنولوجيا لمجموعة الحلول والخدمات، في بيان: “هذا تطبيق عملي للغاية للذكاء الاصطناعي”. “هذا ليس مجردًا. إنه حقيقي للغاية ونحن نعمل مع FIFA لجعله سهل الوصول إليه وبديهيًا وسهل الاستخدام.”

أخيرًا، يعد التحدي اللوجستي والعملياتي غير المسبوق الذي يواجهه FIFA وشركاؤه في كأس العالم FIFA وشركائه هو الأكبر على الإطلاق في عام 2026 نظرًا لإقامة المباريات في جميع أنحاء قارة بأكملها ومليارات المشاهدين حول العالم.

سيكون هناك مركز قيادة ذكي يدعم جميع المجالات الوظيفية في FIFA، مع تقديم ملخصات يومية ثاقبة يتم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي، والذي سيراقب جميع عمليات كأس العالم FIFA في الوقت الفعلي. وسوف يساعد المسؤولين على المراقبة والاستجابة للمواقف إذا لزم الأمر وعرض الاتجاهات عبر بصمة البطولة.

وهذا سيساعد المشجعين، حيث طورت لينوفو “التوائم الرقمية” لجميع الأماكن المستخدمة، حيث يمكنهم توفير بيانات في الوقت الفعلي توضح مكان تزايد الحشود، وأين تكون الخطوط أقصر، وكيف يتحرك الناس في جميع أنحاء المكان.

ستحتوي تقنية Smart Wayfinding من لينوفو، التي توفر المدن ومناطق المشجعين والمعالم والأماكن وكل نقطة اهتمام رئيسية يمكن للمشجعين استكشافها في مساحة تفاعلية، على ذكاء في الوقت الفعلي وملاحة موجهة بالذكاء الاصطناعي، مما يوفر تجربة سلسة للجميع.

احصل على FOX Business أثناء التنقل بالنقر هنا

لتعزيز رسائل لينوفو حول كيفية تأثيرها على كأس العالم FIFA، وكذلك كأس العالم للسيدات FIFA في عام 2027، أطلقت العلامة التجارية حملة “Maximum David” مع الأسطورة David Bekcham. تسلط الحملة الضوء على كيف تعمل التكنولوجيا المعتمدة على الذكاء الاصطناعي على رفع مستوى الإبداع والأداء والتأثير لدى بيكهام، وفي النهاية كيف ستؤثر على جميع المشاركين في البطولة.

بدءًا من الفرق التي تبحث في البيانات للحصول على ميزة وصولاً إلى حصول المشجعين على مشاهد لم يسبق لها مثيل لأعظم عرض في العالم على أرض الملعب، تعمل Lenovo وFIFA جنبًا إلى جنب لتقديم اللعبة كما لم يتم رؤيتها من قبل على المسرح العالمي.

وستبدأ أيضًا قريبًا، حيث ستقام أول مباراة في كأس العالم يوم 11 يونيو.

اتبع فوكس نيوز ديجيتال التغطية الرياضية على X والاشتراك في النشرة الإخبارية لـ Fox News Sports Huddle.

شاركها.
اترك تعليقاً

Exit mobile version