بعد يوم من الرفض الساحق والواسع النطاق، ضاعف الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia Jensen Huang موقفه وقال إن اللاعبين “مخطئون تمامًا” بشأن DLSS. (أنت تعرف كم يحب اللاعبون إخبارهم بأنهم مخطئون.) لكن المطورين في Capcom وUbisoft يقولون إنهم لم يعرفوا حتى كيف سيبدو العرض التكنولوجي، ووفقًا لـ Insider Gaming، اكتشفوا الأمر في نفس الوقت الذي اكتشف فيه الجميع وكانوا مندهشين تمامًا. (لم ترد Nvidia وUbisoft وCapcom على الفور على طلبنا للتعليق).

كتب مروان محمود، مطور الألعاب في Incrypt، في رسالة بالبريد الإلكتروني إلى WIRED: “أعتقد أن رد فعل اللاعبين أمر مفهوم”. “بدأت بعض الألعاب في الاعتماد بشكل كبير جدًا على هذه التقنيات بدلاً من التركيز على التحسين المناسب. من وجهة نظر المطورين، يبدو الأمر مختلفًا بعض الشيء لأنك ترى DLSS كأداة تساعد بدلاً من كونها حلاً أساسيًا.”

المشكلة التي تواجه العديد من الأشخاص، بما في ذلك المطورين، هي النهج الموحد الذي يناسب الجميع للتكنولوجيا التي يمكنها ضبط العناصر المرئية عبر أنواع الألعاب المختلفة.

يقول راؤول إزكويردو، مطور ألعاب مستقل في المكسيك: “الفنان لديه أسلوب، والفنان لديه اتجاه فني ستمنحه إياه، وهذا شيء لا يحترمه الذكاء الاصطناعي طوال الوقت. ربما لا أريد أن يتم إضفاء الطابع الشخصي على شخصياتي”.

يوافق بيتس على ذلك قائلاً إنه لا يعتقد أن كل لعبة يجب أن تكون حقيقية. وهذا الشعور يردده أيضًا مطور الألعاب ستيرلنج ريمس، الذي عمل في Striking Distance Studios وZynga. كتب ريمس في رسالة إلى WIRED: “الناس يريدون فقط ألعابًا أفضل”. “هذا واضح بقدر ما أستطيع أن أقول ذلك.

في GTC، قامت Nvidia بتشغيل عرضها التوضيحي على أقوى بطاقات الرسومات الاستهلاكية لديها، وهما GeForce RTX 5090s. لو كانت شركة Nvidia قد جعلت نقطة بيعها للتكنولوجيا هي توفير الموارد، وبالتالي تمكين الأجهزة القديمة من تقديم رسومات أكثر إثارة للإعجاب، فربما كان هناك شيء ما في ذلك.

“ما الفائدة إذا كنت لن تفعل ذلك على أجهزة أضعف؟” يقول إزكويردو. “إذا تم ذلك على بطاقة رسوميات (RTX 2080)، على سبيل المثال، أعتقد أنني سأفكر في الأمر بشكل مختلف. حسنًا، هذا لتحسين تجارب اللاعبين وكل شيء، وليس فقط لبيع بطاقات الرسوميات.”

في نهاية المطاف، كان العرض التجريبي لـ Nvidia، وGTC بشكل عام، بمثابة استعراض لقوة الشركة في مجال الذكاء الاصطناعي. يفترض بيتس أن رد الفعل يدور حول تعامل البشر ليس فقط مع عبور الوادي الغريب، ولكن أيضًا مع ما يحدث عندما نصل إلى الجانب الآخر.

يقول بيتس: “في الوقت الحالي، من الواضح تمامًا أنهم مجبرون على القيام به لإثبات براعتهم كشركة تعمل في مجال الذكاء الاصطناعي”. “لكن الحقيقة هي أن هذا سيكون هو الوضع الافتراضي في غضون سنوات قليلة، ولن يفكر أحد في الأمر مرتين. إنه عالم جنسن، ونحن نعيش فيه فقط.”

شاركها.
اترك تعليقاً

Exit mobile version