الاختراع الذي إن تحويل شركة أبل إلى شركة عملاقة تتفوق على العالم، وتبيع مليارات الدولارات، وتغير المجتمع، لم يكن جهاز كمبيوتر محمولاً أو مشغل موسيقى؛ لقد كان الآيفون. بدا الأمر وكأنه ظهر في عام 2007، مكتمل التكوين، ومصمم بشكل جميل، وواثق من نفسه، وواضح من الناحية المفاهيمية.
ولكن خلف الكواليس، أصبح جهاز iPhone الذي نعرفه اليوم ممكنًا بفضل أكثر من مجرد الرهانات الجريئة والاهتمام المتعصب بالتفاصيل والتصميم الرائع والرؤية للمستقبل؛ كانت هناك أيضًا بدايات خاطئة، وإعادة تصميم في اللحظة الأخيرة، وبعض ضربات الحظ.
بالنسبة للمبتدئين، لم يكن المنتج الذي خططت شركة آبل لبنائه أولاً هو الهاتف. لقد كان جهازًا لوحيًا.
فرق متعددة التخصصات في تقوم Apple دائمًا بتجربة التقنيات الوليدة. تقول نائبة رئيس قسم أجهزة الاستشعار ميرا هاجرتي: “هناك المئات من الشركات الناشئة الصغيرة التي تتجول وتفعل أشياءً ما”. “في بعض الأحيان يقول أحدهم: “مرحبًا، تعال وانظر إلى ما نعمل عليه!” ثم تذهب إلى مختبر عشوائي في مكان ما، وهم يقومون بهذا الشيء الرائع حقًا. “ماذا يمكننا أن نفعل بهذا؟”
خذ على سبيل المثال العرض التوضيحي لجهاز العرض الخاص بـ Duncan Kerr.
في عام 1999، انضم كير، وهو مصمم بريطاني يتمتع بخلفية تصميمية متعددة الثقافات – الهندسة والتكنولوجيا والتصميم الصناعي والنماذج الأولية للواجهة – إلى استوديو رئيس التصميم الصناعي جوني إيف.
في أوائل عام 2003، بدأ عقد اجتماعات يوم الثلاثاء مع مصممي الواجهات ومهندسي الإدخال لاستكشاف طرق جديدة للتفاعل مع أجهزة الكمبيوتر. بعد كل شيء، كان روتين “أشر بالماوس، انقر فوق الزر” القديم يبلغ من العمر 25 عامًا. قام فريق كير بتجربة تقنيات مثل الأنظمة التي تعتمد على الكاميرا، والصوت المكاني، واللمس (ردود الفعل الاهتزازية)، والشاشات ثلاثية الأبعاد. يقول: “كنا ندعو الباحثين، أو الشركات التي لديها بعض التقنيات الغريبة. لقد قمنا بالكثير من العروض التوضيحية، وجربنا الأشياء”.
كان كير مفتونًا بشكل خاص بفكرة التعامل مع الأشياء التي تظهر على الشاشة بالأصابع. لكن السخرية من الأفكار على الورق يمكن أن تأخذ الفريق حتى الآن فقط. أراد هو، جنبًا إلى جنب مع مصممي الواجهة Bas Ording وImran Chaudhri، إنشاء شاشة عرض متعددة اللمس في العالم الحقيقي لمواصلة استكشافاتهم. أدخل: الماوس/لوحة اللمس iGesture NumPad.
لقد كانت عبارة عن لوحة تتبع مسطحة سوداء اللون، مقاس 6.25 × 5 بوصات، من صنع شركة ديلاوير تدعى FingerWorks. كان واين ويسترمان عازف بيانو ويعاني من الإجهاد المتكرر. لقد اخترع مع أستاذه جون إلياس مجموعة من لوحات المفاتيح التي لا تتطلب سوى لمسة ريشة واحدة. ونظرًا لأنهم يستطيعون اكتشاف وتتبع لمسات الأصابع المتعددة في وقت واحد، فيمكنهم أيضًا تفسيرها الإيماءات التي قمت برسمها على السطح، لتحل محل إجراءات الماوس. بالنسبة إلى “فتح”، على سبيل المثال، يمكنك تحريك أطراف أصابعك على السطح كما لو كنت تفتح مرطبانًا.
في أواخر عام 2003، كلفت شركة Apple شركة FingerWorks ببناء نسخة أكبر من لوحة اللمس المتعددة الخاصة بها: 12 × 9.5 بوصة، وهو تقريب أفضل لحجم شاشة الكمبيوتر. أنشأ فريق كير منصة اختبار في استوديو تصميم Infinite Loop 2. وقاموا بتركيب جهاز عرض LCD على حامل ثلاثي الأرجل، يسطع مباشرة على لوحة التتبع. لقد قاموا بلصق ورقة بيضاء فوقها بحيث تكون صورة جهاز العرض – التي تم إنشاؤها بواسطة جهاز Power Mac قريب – مشرقة وواضحة. ثم بدأت المتعة: تطوير طرق للتفاعل مع العناصر التي تظهر على الشاشة. يمكنك تمرير إصبعك لتحريك أيقونة في الصورة المعروضة. يمكنك مباعدة إصبعين لتكبير الخريطة أو الصورة. باستخدام كلتا يديك، يمكنك النقر على الأشياء وتحريكها وتمديدها. لقد كان سحريًا.
في نوفمبر 2003، عرض فريق كير العرض التوضيحي على إيف، الذي عرضه أيضًا على ستيف جوبز. الجميع من شاهد عرض اللمس المتعدد أحبه وأقسم أنه المستقبل. ماذا، لم يكونوا متأكدين بعد.
وفي أواخر عام 2005، حضر جوبز حفل عيد الميلاد الخمسين لمهندس مايكروسوفت، وهو زوج صديقة زوجته لورين. على العشاء، ألقى الرجل محاضرة على جوبز حول كيفية قيام مايكروسوفت بحل مستقبل الحوسبة من خلال اختراع جهاز لوحي مزود بقلم: محمول وقوي وغير مقيد.
وقال جوبز لاحقاً، وفقاً لكتاب والتر إيزاكسون: “لكنه كان يستخدم الجهاز بطريقة خاطئة”. ستيف جوبز. “كان هذا العشاء بمثابة المرة العاشرة التي تحدث فيها معي عن ذلك، وقد سئمت منه لدرجة أنني عدت إلى المنزل وقلت: “اللعنة على هذا. دعنا نظهر له ما يمكن أن يكون عليه الجهاز اللوحي حقًا”.










