اسكب واحدًا من زجاجتك الرقمية، لأن Meta تقوم بإيقاف تجربة الواقع الافتراضي في Horizon Worlds.
أرسلت Meta رسالة بريد إلكتروني إلى مستخدمي Horizon Worlds اليوم تفيد بأن عالم الواقع الافتراضي الاجتماعي سينتهي رسميًا على سماعات الرأس Quest VR؛ بدءًا من 31 مارس، لن تكون Horizon Worlds موجودة في متجر Quest. ستتم أيضًا إزالة بعض الامتيازات الخاصة بـ Horizon، بما في ذلك Meta Credits والصور الرمزية وبعض الملابس الرقمية والمشتريات العالمية. سيتم إغلاق عوالم الواقع الافتراضي بالكامل في 15 يونيو 2026، وبعد ذلك ستكون الخدمة متاحة فقط كمنصة متنقلة.
وتأتي هذه الخطوة بعد أن قامت شركة Meta بإجراء تخفيضات واسعة النطاق على قسم Reality Labs في فبراير، حيث قامت بتسريح 10 بالمائة من الموظفين في قسم الواقع الافتراضي الخاص بها.
كانت Horizon Worlds بمثابة غزوة Meta الكبرى في بناء Metaverse، وهو طموح بيئة افتراضية كاملة مستوحاة من نيل ستيفنسون. تحطم الثلوج. لقد آمنت الشركة بالجهود المبذولة لدرجة أنها غيرت اسمها من Facebook إلى Meta لدعم مساعيها في مجال الواقع الافتراضي.
تعد Horizon Worlds واحدة من خدمات الواقع الافتراضي الأقل شهرة، إذا كان هناك شيء يجب أن تجده في تعليقات سلسلة r/oculus subreddit حول نهاية الخدمة. لقد تعرض للسخرية على نطاق واسع منذ الإعلان عنه لأول مرة، خاصة بسبب بدايته الصعبة. لم يكن لدى الصور الرمزية للاعبين أرجل، وبدت وكأنها وحوش ميتة العيون لدرجة أن الصورة الرمزية الغريبة للرئيس التنفيذي لشركة Meta Mark Zuckerberg أصبحت ميمًا.
على الفور تقريبًا، أصبحت Horizon Worlds مأهولة بشكل أساسي بالأطفال. لكن الأطفال الصاخبين الذين يرمون الكعك الرقمي ليسوا قاعدة المستخدمين الأكثر استقرارًا أو ربحية. ضخت شركة Meta مليارات الدولارات في الخدمة، ورتبت شراكات رفيعة المستوى مع علامات تجارية وفنانين آخرين لإقامة حفلات موسيقية افتراضية لـ Imagine Dragons وColdplay. حتى مع كل هذه الأبهة، كانت آيات Meta الخاصة بها دائمًا أقل شعبية من VRChat، الخدمة الاجتماعية التي يبدو أن الناس يحبونها بما يكفي لحضور الحفلات الافتراضية والانتخابات الرئاسية.
بينما تحول شركة Meta تركيزها إلى الذكاء الاصطناعي ونظاراتها الذكية Ray-Ban، فقد خفضت بشكل كبير استثماراتها في أقسام Metaverse، بما في ذلك إيقاف التحديثات للخدمات المشهورة جدًا مثل Supernatural Fitness.
كتب مايك برولكس، نائب الرئيس ومدير الأبحاث في شركة أبحاث السوق Forrester، في رسالة بالبريد الإلكتروني إلى WIRED: “إن محور Meta في Horizon Worlds هو النتيجة المتوقعة والحتمية لرهان كبير محفوف بالمخاطر لم يجد جمهورًا أبدًا”. “كانت ميتا تحاول حل مشكلة استهلاكية غير موجودة. لا يمكنك بناء منصة اجتماعية جماعية تعتمد على أجهزة لا يمتلكها معظم الأشخاص ولا يرغبون في ارتدائها لأكثر من فترات قصيرة.”










