في أي قصة تحتوي على Zelda، عادةً ما يقوم Link بأشياء شجاعة لخدمة خطط Zelda. وهذا أمر مناسب، حيث أن Zelda غالبًا ما تمثل الحكمة أو الضوء (وأحيانًا كليهما) في هذه القصص. المعركة الأبدية حول مصير هيرول تدور بين جانون (دورف) وقوى الظلام مقابل زيلدا وقوى النور. لينك، على الرغم من شهرته، هو ببساطة السيف الذي تستخدمه زيلدا.
دورها يجعل كثيراً أكثر منطقية لتجسيد، والأخيرة سوبر ماريو بروس. لقد وضع الفيلم بالفعل نموذجًا مثاليًا لكيفية تحقيق ذلك. الأميرة بيتش، بعيدًا عن كونها فتاة في محنة، هي قائدة حقيقية لمملكة الفطر. ماريو، من ناحية أخرى، في مغامرة إيسيكاي وبالكاد يعرف رأسه من غليونه. مثل لينك، يُظهر شجاعة كبيرة للتقدم ومحاربة الشر، لكنه، مثل لينك، ليس القوة الدافعة وراء أحداث القصة.
الآن، اعترض البعض على فكرة أن ماريو ليس الصبي المميز الأكثر أهمية في فيلم يحمل اسمه في العنوان. لقد كان ماريو هو البطل دائمًا. لماذا الخوخ – لماذا يفعل هذا الفتاة—أصبح البطل الحقيقي؟ وعلى الرغم من أن التمييز الجنسي النمطي هو وسيلة فظيعة للاستمتاع بالأفلام للأطفال، كما تعلمون، ربما لديهم وجهة نظر. ربما زيلدا يجب تكون الشخصية الأكثر أهمية في الفيلم باسمها.
صناديق اللغز فوق MacGuffins
في معظم ألعاب Legend of Zelda، يسعى Link للعثور على… الأشياء. لا يهم حقا ما هم، أليس كذلك؟ ثلاثة أحجار روحية، وأربعة وحوش إلهية، وسبعة دونغل أنيقة، أيًا كان. الأشياء التي يلاحقها اللاعب ليست ذات صلة. يمكنك مبادلة ميداليات المريمية الأكرينا من الوقت للحجارة السرية في دموع المملكة ولن يؤثر ذلك على القصة قليلاً.
هناك إغراء في تعديلات أفلام ألعاب الفيديو لتجسيد كل كائن، وإضفاء وزن على كل رمز، والاعتماد على مجرد الاعتراف لجذب انتباه المشاهد. ولا تخطئوا هناك سوف كن لقطة بطيئة لتكشف عن Master Sword في مرحلة ما.
ولكن أود أن أزعم أن روح ما اللاعبين من ألعاب Zelda ترغب في تجربتها المشاهدين من فيلم Zelda هو إرضاء الألغاز. من الصعب جدًا ترجمة أشياء مثل آليات القتال في إحدى الألعاب إلى فيلم – فمشاهدة مشهد قتال لا تكون بالضرورة جذابة مثل المشاركة في مشهد – ولكن الألغاز هي شيء تتفوق فيه الأفلام.
أود أن أجادل – واسمعني هنا – في ذلك ثروة وطنيةمن بين كل الأشياء، يقدم نموذجًا ممتازًا لهذا النهج. يتعامل فيلم “إنديانا جونز” الذي يحمل عنوان “أمريكا” للمخرج نيك كيج مع التاريخ الأمريكي مثل التقاليد، حيث يسحب القطع الأثرية مثل نظارات بنجامين فرانكلين أو مواقع مثل قاعة الاستقلال لنسج لغز تآمري خيالي معًا.
بدلًا من ترك كل درع ووعاء ومقلاع يحمل أهمية لمجرد “مرحبًا، أنا أعرف هذا الشيء”، فإن تأطير فيلم Legend of Zelda باعتباره لغزًا يمكن أن يجعل الأشياء المألوفة ذات أهمية لأنها أدلة. جزء من اللغز لحلها.
في حين أن تعديل فيلم لكتاب يمكن أن يوفر في بعض الأحيان تجربة مماثلة لقراءته، إلا أنه من المستحيل أن يمنح الفيلم الجمهور نفس الشعور الذي يشعر به أثناء ممارسة لعبة ما. إن الافتقار الأساسي للسيطرة على سرد الفيلم يغير علاقة المشاهد بالقصة. لكن إشراك المشاهدين بالغموض والألغاز ينشط خلايا عصبية مشابهة بشكل ملحوظ للنوع المستخدم أثناء لعب لعبة Legend of Zelda.