لكن 11 عامًا هي فترة طويلة لأي مشهد ، و FGC في مكان مختلف كثيرًا ، لا سيما فيما يتعلق بكيفية رؤيتها للغرابة وتعاملها مع أعضاء مجتمع LGBTQ +.
بالطبع ، ألعاب القتال ليست غريبة على شخصيات LGBTQ +. بريدجيت والعهد من معدات مذنب هما من أبرز الأمثلة في الذاكرة الحديثة ، لكن يمكن القول إن التمثيل الكوير في ألعاب القتال يعود إلى جذور هذا النوع في أواخر الثمانينيات. بينما لم يتم ذكر ذلك في الأصل قتال الشوارع، المقاتل البريطاني النبيل إيجل ، الذي استوحى تصميمه من أيقونة المخنثين فريدي ميركوري ، يعني أنه مثلي الجنس في المظاهر اللاحقة. ألعاب أخرى مثل مورتال كومبات ، تيكين ، و بلاز بلو أدرجت شخصيات غريبة أو غير متوافقة بين الجنسين في قوائم اللعب القابلة للعب في نقاط مختلفة.
في المشهد التنافسي ، ارتقى اللاعبون المثليون إلى ذروة ألعابهم. أشهرهم جميعًا هو Dominique “SonicFox” McLean ، الذي فاز ببطولات كبرى عبر ألعاب متعددة بما في ذلك مورتال كومبات X Dragonball FighterZ، وعلى ما يبدو أي لعبة قتال قرروا الالتحاق بها لأكثر من شهرين. حازت كلير “UMISHO” Harrison ، وهي امرأة متحولة جنسياً ، على الجائزة الأولى مذنب جير جاهد في بطولة 2022 Evolution Championship Series (EVO) ، إحدى أكبر بطولات ألعاب القتال في العالم. كما فاز لاعبون آخرون مثل Ricki Ortiz و Dawn “Yohosie” Hosie و Mia “Mira” Reshel في البطولات الكبرى لألعابهم أو حصلوا على مرتبة عالية فيها.
حتى بعد تمثيل أفضل اللاعبين ، فإن FGC هي واحدة من أكثر المجتمعات تنوعًا في الرياضات الإلكترونية. سواء كان الأمر يتعلق بمنظمي الدورات مثل إسماعيل كوهين سكالي من مونتريال ، أو لاعبين مثل Gar ، أو حتى مطورين مثل Mane6’s Lindsay Towns و Jen Barboza ، يمكن العثور على أصوات غريبة في أي لعبة أو دور عملي في المجتمع. إذا ذهبت إلى أي حدث لعبة قتال محلي في أي أسبوع معين ، فستجد بالتأكيد فتاة متحولة تمارس بعض ألعاب القتال التي لم تسمع بها من قبل على الإعداد الذي أحضرته من المنزل ، وهي سوف يعلمك كيفية اللعب إذا كنت تقف هناك لفترة كافية.
كيف وصلنا الى هنا اذا؟ ما الذي يجعل تشويه الأعضاء التناسلية للإناث على وجه التحديد شديد التنوع؟
يذكر جمال “Ryyudo” Graves ، وهو لاعب ومعلق ومنظم بطولات عرضية ، المجموعات المتنوعة تاريخياً من الشخصيات التي كانت عنصرًا أساسيًا في هذا النوع منذ بدايته. يقول إن ألعاب القتال “حققت أداءً جيدًا للغاية في الابتعاد عن الممثلين البيض المباشرين تمامًا ، حيث قاموا بأكثر من معظم الألعاب في العقود السابقة وحتى اليوم. وجود المزيد من الشخصيات يعني تجسيدها بطرق فريدة. حتى نحصل على ووريورز العالم قتال الشوارع عندما ، في ذلك الوقت ، NES الكلاسيكية لكمة خارج!! ربما كان الأقرب لمطابقة هذا التنوع. اللاعبون المرتبطون بهذه الشخصيات وما زالوا يفعلون ذلك بعد سنوات ؛ تشون لي كامرأة قوية في الألعاب هي واحدة من أفضل الأمثلة. عندما تم ذلك بحسن نية ، تلقينا تمثيلًا قويًا وتمكينًا في ألعاب القتال “.
يقول كوهين-سكالي الشيء نفسه ، ويستشهد أيضًا بـ “جذور الألعاب القتالية” كعامل مساهم. “كانت الألعاب مكانًا رخيصًا ومركزيًا للناس للقاء ولعب الألعاب مع الآخرين ، وتنمية مجتمع محلي وثقافة تتمحور حول هذه الألعاب. يمكن أيضًا ربط الممرات بأزقة البولينج أو دور السينما أو غيرها من الشركات الصغيرة التي تتيح لهم تعويض التكلفة بسهولة تامة ، حتى في الأحياء الفقيرة ، نظرًا لانخفاض العوائق أمام دخول الألعاب “.