كشفت منصة Eurogamer أن لعبة التسلق المستقلة Cairn، من تطوير استوديو The Game Bakers، نجحت في بيع أكثر من 200 ألف نسخة على الحاسب الشخصي و PlayStation 5 خلال أول عطلة نهاية أسبوع بعد الإطلاق الرسمي في 29 يناير 2026. 

أوضحت المنصة أن الاستوديو أعلن هذا الرقم في بيان نشره عبر حساباته، مؤكدًا أن اللعبة حققت هذا الإنجاز خلال ما يزيد قليلًا عن ثلاثة أيام من توافرها على المتاجر الرقمية مثل Steam و GOG و Epic Games Store.

نجاح دون تسويق ضخم أو أطوار جماعية

أشارت Eurogamer إلى أن هذا الأداء التجاري يُعد لافتًا نظرًا لاعتماد Cairn على ميزانية تسويق محدودة، وغياب عناصر شائعة في ألعاب الإندي الحديثة مثل نظام اللعب التكراري “Roguelite” أو الأطوار التعاونية عبر الإنترنت. 

أوضحت المنصة أن شهرة الاستوديو السابقة من خلال ألعاب مثل Furi وHaven، إلى جانب موجة الاهتمام بالألعاب التي تركّز على التسلق مثل Jusant وBaby Steps، ساعدت في جذب الأنظار لهذه التجربة الجديدة التي تقدّم محاكاة جدية لتسلق الجبال.

صعود في قوائم Steam وإقبال من اللاعبين

أكد التقرير أن بيانات متجر Steam تُظهر وجود Cairn ضمن قائمة Global Top Sellers، حيث وصلت في وقت كتابة التقرير إلى المركز التاسع عالميًا، مع تذبذب مستمر داخل المراكز العشرة الأولى منذ الإطلاق.

 أوضحت Eurogamer أن اللعبة تحتل كذلك المركز الرابع في نشاط قوائم التمنيات “Wishlist Activity”، ووصل عدد اللاعبين المتزامنين في عطلة نهاية الأسبوع إلى نحو 15 ألف لاعب، وهو رقم بارز بالنسبة للعبة فردية تعتمد على وتيرة لعب هادئة وآليات تسلق دقيقة.

احتمالات للصدور على منصات إضافية

أشارت Eurogamer إلى أنه لم يُعلَن حتى الآن عن نسخ مخصصة لأجهزة Xbox أو لجهاز Nintendo Switch 2، لكن النجاح المبكر الذي حققته اللعبة يمنح الاستوديو دافعًا قويًا للتوسع إلى منصات أخرى مستقبلًا. 

أوضحت المنصة أن The Game Bakers ينشر Cairn بنفسه دون ناشر خارجي، ما يعني أن القرار بخصوص المنصات الإضافية سيعتمد بدرجة كبيرة على استمرار زخم المبيعات الحالية واستجابة مجتمع اللاعبين خلال الفترة الأولى من عمر اللعبة.

شاركها.
اترك تعليقاً

Exit mobile version