وفقًا لواحد من أكبر صانعي الألعاب في العالم ، فإن دمى الدببة المزودة بذكاء اصطناعي يمكن أن تنتهي بالدردشة مع الأطفال وإخبارهم بقصص شخصية قبل النوم مع انخفاض تكاليف الذكاء الاصطناعي.

قال آلان وونغ ، الرئيس والمدير التنفيذي لشركة VTech Holdings ، التي تمتلك LeapFrog ومقرها الولايات المتحدة ، إن التكنولوجيا الكامنة وراء ChatGPT يمكن أن تكون متاحة في الألعاب في أقرب وقت ممكن بحلول عام 2028 وتستخدم لتعليم أو حتى غرس قيم مثل عدم قول الأكاذيب. يطور منتجات التعلم الإلكترونية.

قال وونغ إن VTech المدرجة في هونغ كونغ كانت “تراقب عن كثب” إمكانية استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في المنتجات مع الاعتراف بأنه وجد بعض الاحتمالات “مخيفة بعض الشيء”.

قال لصحيفة فاينانشيال تايمز إن الألعاب الذكية يمكن أن تستخدم “الذكاء الاصطناعي لتوليد قصص مخصصة للطفل بدلاً من القراءة من كتاب”.

“لا يمكنك دمج اسم الطفل فحسب ، بل الأنشطة اليومية للطفل. (إنها) تعرف أنك تذهب إلى أي مدرسة. . . من هم أصدقاؤك. يمكن أن يكون في الواقع يروي قصة ويتحدث مثل صديق جيد ، “قال.

“الأطفال . . . يمكن أن تتحدث مع اللعبة ، ويمكن للعبة أن تعطيهم استجابة فعلية “. “إذن (هناك) العديد والعديد من الاحتمالات.”

ولكن مع الذكاء الاصطناعي التوليدي ، قال: “أعتقد أننا يجب أن نكون على دراية بالمخاطر المتعلقة بالخصوصية والأمن وأنواع الأشياء التي يجب تدريسها وما لا يجب تدريسه”.

يقوم المنظمون في أجزاء كثيرة من العالم بتكثيف التدقيق في المخاطر الكامنة في تقنية الذكاء الاصطناعي التوليدية القوية ، بما في ذلك مخاوف حقوق النشر والمراقبة والإرشادات التي يجب وضعها لاستخدامها.

أقر وونغ بأن الذكاء الاصطناعي التوليدي “ليس ناضجًا” حاليًا لتطبيقه على الألعاب. وقال إن الأمر سيستغرق وقتًا لحل مشكلات الخصوصية وكذلك انتظار انخفاض تكاليف التكنولوجيا.

قال وونغ إن الرقائق المتخصصة التي تستخدمها شركة ChatGPT ، والتي تصنعها شركة Nvidia والتي دفعت تقييم سوق الأوراق المالية للشركة الأمريكية إلى ما يزيد عن تريليون دولار ، لا تزال باهظة الثمن للغاية بالنسبة للألعاب.

“أعتقد أنه سيتعين علينا الانتظار حوالي خمس سنوات أخرى عندما ينخفض ​​السعر إلى مستوى معين ، ثم يمكننا تكييف مجموعة فرعية من رقائق الذكاء الاصطناعي هذه لاستخدامها في الألعاب. لكنه قادم “.

من المتوقع أن تبلغ قيمة السوق العالمية للألعاب الذكية حوالي 14 مليار دولار هذا العام ، لترتفع إلى 43 مليار دولار بحلول عام 2032 ، وفقًا لبيانات من موردور إنتليجنس.

قال وونغ إن الصين ، التي لديها أكثر من 61 مليون طفل دون سن الخامسة مقارنة بنحو 21 مليون طفل في أمريكا الشمالية بناءً على أرقام الأمم المتحدة ، ستكون سوقًا ذات أهمية متزايدة على الرغم من انخفاض معدلات المواليد.

لكنه قال إن تكيف المستهلكين الصينيين مع الألعاب التعليمية “الغربية” كان “أبطأ مما كنت أتوقع”.

VTech ، التي تبلغ قيمتها السوقية حوالي 1.6 مليار دولار وهي أيضًا واحدة من أكبر الشركات المصنعة للهواتف اللاسلكية في العالم ، كانت من أوائل الشركات التي تبنت إستراتيجية الإنتاج “China plus one” مع مصانع الإنتاج التي تم الحصول عليها في ماليزيا في 2018 و 2020. وأقر Wong بذلك جاءت هذه الخطوة بعد أن فضل بعض “المشترين أن يتم تصنيع منتجاتهم خارج الصين لأسباب سياسية”. تصنع الشركة أيضًا في المكسيك.

وقال إن الشركة ليس لديها خطط لنقل المزيد من خطوط الإنتاج خارج الصين ، حيث تمتلك حوالي 75 في المائة من طاقتها التصنيعية.

وقال: “لا أرى أن الولايات المتحدة ستنفصل عن الصين لأن سلسلة التوريد في الصين مهمة للغاية”. “لا تزال الصين ، بشكل عام ، أكثر مواقع التصنيع فعالية من حيث التكلفة.”

شاركها.
اترك تعليقاً

Exit mobile version