افتح ملخص المحرر مجانًا
رولا خلف، محررة الفايننشال تايمز، تختار قصصها المفضلة في هذه النشرة الأسبوعية.
أدرك أن هذا الاقتراح يأتي في وقت متأخر جدًا من العام بحيث لا يكون مفيدًا، ولكن إليك فكرة هدية لعيد الميلاد القادم: احصل على لعبة Royal Game of Ur، وهي أقدم لعبة لوحية قابلة للعب في العالم، لعشاق الألعاب اللوحية في حياتك.
تعتبر لعبة الإستراتيجية والحركة القديمة هذه في بلاد ما بين النهرين هي أقدم لعبة ظلت قواعدها قائمة حتى يومنا هذا، وذلك بفضل لوح نقشه عالم فلكي بابلي في عام 177 قبل الميلاد، وعمل إعادة الإعمار المضني الذي قام به إيرفينغ فينكل من المتحف البريطاني. (يمكنك مشاهدة قطع اللعبة الأصلية المعروضة في المتحف.)
على الرغم من أنه من غير المرجح أن تحل لعبة Royal Game of Ur محل Twilight Struggle في منزلنا (الأخيرة هي لعبة مثيرة من مؤامرات الحرب الباردة للاعبين أفضّل أن ألعب فيها بشخصية الاتحاد السوفييتي، بينما يختار شريكي بشكل عام لعبة الشيطان الأكبر)، رؤية القطع الأصلية المعروضة دائمًا تمنحني التشويق. إنهم يجلبون شعورًا غير متوقع بالتواصل مع أولئك الذين ماتوا منذ زمن طويل، وإحساسًا مشتركًا بإنسانيتنا المشتركة في شيء بسيط وسخيف مثل ممارسة لعبة.
لماذا نلعب؟ لماذا سأقضي الكثير من هذه الفترة الاحتفالية أخسر في Twilight Struggle أمام شريكي، وأشارك في جولات لا نهاية لها من Monopoly Deal (لعبة الورق الإدمانية سريعة الوتيرة التي تضيف بعض السرعة والحيوية التي تشتد الحاجة إليها إلى أسلافها الفخمين) هل تلعب الألعاب الكلاسيكية على Nintendo Switch أم الألعاب الحديثة على PlayStation؟ لماذا تمتلئ مواقع الحفر القديمة بمجموعات الطاولة وقطع المنقلة؟ لماذا تصور الجرار القديمة أخيل وأياكس عازمين على التركيز على نوع من لعبة النرد؟
أعتقد أن هناك إجابتين. الأول هو أن الألعاب مليئة بالمرح: سواء اخترت لعبة البوكر أو Dungeons & Dragons أو الفيفاإن الأمسية مع الأصدقاء الذين يلعبون بشكل تعاوني – أو تنافسي – على الطعام والشراب هي أمسية جيدة. سواء في الوقت الحاضر أو في فترة استراحة من حرب طروادة البعيدة، لدينا جميعًا الرغبة الشديدة في الهروب البهيج.
لكن السبب الثاني هو أن الألعاب لا تهدف للترفيه فحسب، بل إنها تكشف في كثير من الأحيان. العمة اللطيفة التي اتضح أنها تصبح من النوع الشرير الذي يفوز بأي ثمن عندما يلعبون Scrabble أو البوكر. المتهكم الذي يشير إلى نتيجة ثلاثية محتملة لقريبه الأصغر سنًا. الصديق الذي يحب الشماتة عند الانتصار في لعبة الحرباء. نعم، الألعاب تسلينا ولكنها أيضًا تخبرنا بحقائق عن شخصياتنا والتي غالبًا ما تكون مخفية.
بالطبع، أحد التغييرات المهمة بيننا وبين سكان بلاد ما بين النهرين القدماء هو أنه يوجد الآن العديد من الألعاب التي يمكن لعبها بمفردها، وذلك بفضل ظهور ألعاب الفيديو المنزلية. ألعاب اللاعب الفردي ليست جديدة أيضًا – فقد تم لعب ألغاز الصور المقطوعة على الأقل منذ القرن الثامن عشر، في حين أن هناك نسخة من روايات “اختر مغامرتك الخاصة” (“للتحقق من الباب، انتقل إلى الصفحة 24. لتجاهل العواء والذهاب إلى السرير، انتقل إلى الصفحة 122”) يعود تاريخه إلى عام 1930 على الأقل.
تدين العديد من الألعاب الحديثة بدين واعي لكلا النوعين. العاب تتراوح من تتريس إلى Wordle هي جزء من تقليد الألغاز القديم جدًا. ألعاب مختلفة مثل الإثارة السياسية المثيرة السيادة أو قصة الحب الدموية ببراعة اذبح الأميرة هي في كثير من النواحي ببساطة روايات أكثر تعقيدًا اختر مغامرتك الخاصة.
لكن الفارق الحاسم هو أننا لم نتمكن من قبل من أن نسجل بالضبط المدة التي نقضيها في لعب الألغاز أو تصفح هذه الكتب. لقد استمتعنا بأنفسنا، وربما تعلمنا شيئًا عن تفضيلاتنا الخاصة، لكننا لم نتعلم الكثير عن بعضنا البعض. اليوم، وبفضل البيانات الشاملة التي تم جمعها بواسطة وحدات تحكم الألعاب المختلفة ومنصات التوزيع الرقمية مثل Steam، أصبحنا نعرف الآن قدرًا هائلاً من الخيارات التي نتخذها في الألعاب.
بعض هذه الأمور ليست مثيرة للاهتمام بشكل خاص: لا أعتقد أن القرارات التي يتخذها الأشخاص حول كيفية تشكيل فريقهم مدير كرة القدم تكشف كل ذلك الكثير عن حالة الإنسان.
لكن البعض الآخر كذلك. أعتقد أن الألعاب تخبرنا شيئًا عن أنفسنا عندما تكون الاختيارات التي نتخذها فيها بين الخير والشر. خذ ألعاب الفيديو مثل كنت في سن المراهقة Exocolonist، أو بوابة بلدور 3حيث يمكنك الاختيار بين النذالة أو البطولة.
اللعبتان والخلفيات التي أتت منهما مختلفة تمامًا: كنت في سن المراهقة Exocolonist تم إنشاؤه بواسطة استوديو صغير يديره الزوج والزوجة بوابة بلدور 3 مصنوع من قبل شركة تمتد إلى بلدان متعددة. لديهم شيئان مشتركان: الأول هو أن كلاهما استخدامات رائعة لفترة ما بعد الظهر. والثاني، والأكثر أهمية، هو أنه في كلتا اللعبتين، يبدو أن المزيد من اللاعبين يختارون الخير على الشر. أعتقد أن هذا الرقم يقارب الضعف، وذلك بناءً على إنجازات النهايات “الجيدة” بدلاً من النهايات “السيئة” على Steam. في الواقع، فإن صفوف أولئك الذين يختارون الشر غالبًا ما يتم تضخيمها بواسطة أشخاص (وأنا منهم) سبق لهم أن لعبوا هذه اللعبة ذات مرة ويريدون أن يروا ماذا سيحدث عندما يتخذون خيارات سيئة بدلاً من ذلك.
في العالم الحقيقي، يخبرنا التاريخ بطبيعة الحال أننا، بالإضافة إلى حبنا الطويل للألعاب، قادرون على اختيار القسوة بدلاً من اللطف. ولكن أعتقد أنه لا يزال يقول شيئًا إيجابيًا، وهو أن ذواتنا المثالية من المرجح أن تختار الخير.