أخبار سيئة لمحبي الوسائط المادية: أعلنت شركة Sony أنها تتخلى عن أقراص الألعاب.

في منشور بالمدونة نُشر يوم الأربعاء، كتب Sid Shuman، المدير الأول لاتصالات المحتوى العالمي في PlayStation، أنه اعتبارًا من يناير 2028، “سيتم إيقاف إنتاج أقراص الألعاب المادية لجميع الألعاب الجديدة التي يتم إصدارها على وحدات تحكم PlayStation”. وأضاف شومان أن القرار يرجع إلى “تفضيلات المستهلك” وتحول صناعة الترفيه الأوسع بعيدًا عن الأقراص المادية إلى الرقمية، وأنه يشعر أن “هذا اتجاه طبيعي لشركة Sony Interactive Entertainment للتكيف مع اتجاهات المستهلكين حيث أن التفضيل العام للوسائط الرقمية يفوق الأقراص المادية بشكل كبير.”

تتكون المدونة من ثلاث فقرات فقط ولكنها تثير العديد من الأسئلة حول قرار سوني وتأثيره على صناعة ألعاب وحدات التحكم في المستقبل. لكن السؤال الرئيسي الذي من المرجح أن يقفز إليه العديد من اللاعبين هو “ما الذي تفكر فيه شركة Sony؟”

أخطاء الحجم

قرار سوني له بعض المزايا. إن الغالبية العظمى من مبيعات ألعاب الفيديو — عبر الصناعة بأكملها، وليس PlayStation فقط — هي عبارة عن تنزيلات رقمية. هناك راحة في أن تكون قادرًا على الشراء والتثبيت واللعب من أريكتك، وهو أمر لا يمكن أن يطابقه حتى التسوق عبر الإنترنت للحصول على نسخة مادية. كما يعمل النهج الرقمي أولاً على توسيع السوق للمطورين والناشرين الصغار، الذين يمكنهم تقديم ألعابهم للاعبين دون القلق بشأن التكلفة الإضافية وضغوط الإنتاج أو التوزيع.

وعلى الجانب الآخر من الصناعة، أصبحت العديد من الألعاب “الثلاثية أ” أكبر الآن، من حيث حجم الملف، مما يمكن وضعها على قرص فعلي في المقام الأول. يمكن أن تحتوي أقراص Blu-ray ثلاثية الطبقات بدقة 4K على 100 جيجابايت من البيانات؛ بالنسبة للألعاب التي تتجاوز هذا الحد بالفعل، يكون الإصدار “الموجود على القرص” عادةً رمزًا مميزًا لحامله أو حزمة تثبيت للإصدار الرقمي. لا يوجد تنسيق قرص لاحق قابل للتطبيق، وحتى لو كان هناك تنسيق، فإن السرعة مهمة أيضًا – يمكن لمحرك الأقراص ذو الحالة الصلبة تحميل اللعبة وتشغيلها بشكل أسرع بكثير من البيانات المقروءة من القرص الضوئي. يعد الحفاظ على إصدارات الأقراص عندما لا تلبي احتياجات الألعاب كوسيط أمرًا غبيًا إلى حد ما، خاصة وأن جهاز Valve’s Steam Machine على وشك تقديم مطالبة رقمية بالكامل بوقت اللعب في غرفة معيشة اللاعبين.

ومع ذلك، هناك أيضًا رد فعل عنيف ضد المستقبل الرقمي بالكامل للوسيلة. الذي طال انتظاره سرقة السيارات الكبرى السادس أحدثت ضجة خلال الأسبوع الماضي بعد أن أكدت شركة Rockstar Games المطورة أنها لن تصل إلا كإصدار رقمي، وستحتوي النسخ “المادية” على رمز التنزيل فقط. في حين أن قرار Rockstar ربما يرجع إلى كل تلك المشكلات المتعلقة بالحصول على لعبة ضخمة على الأقراص في عام 2026، إلا أن الضجة تظهر أنه لا يزال هناك طلب على الإصدارات المادية.

من يملك ألعابك؟

في الوقت الحالي، تحمل هذه الخطوة لمسة من الكشف الكارثي لشركة Microsoft عن جهاز Xbox One في عام 2013. في ذلك الوقت، خططت الشركة لتحييد السوق الثانوية بشكل فعال عن طريق قفل الأقراص على وحدات تحكم معينة. في ظل التكرارات الأولى للخطط، بمجرد تثبيت اللعبة التي اشتريتها، أصبح القرص نفسه بمثابة أفعوانية مجيدة – كان من الممكن أن يكون تداوله أو إعادة بيعه أو حتى إعادته أمرًا شاقًا وبيروقراطيًا لدرجة أنه أصبح غير ممكن. وكانت هذه الخطوة لا تحظى بشعبية كبيرة، واضطرت مايكروسوفت إلى التراجع. تخاطر أقراص تعليب Sony تمامًا بارتكاب نفس الخطأ.

كما أنه يثير تساؤلات حول ملكية المحتوى بدون نسخة ورقية. نحن نشهد بالفعل مشكلات تتعلق بعمليات الشراء الرقمية من خلال واجهات متاجر PlayStation. أعلنت PlayStation مؤخرًا أنها تخطط لإزالة أكثر من 550 عنوانًا من Studio Canal من المكتبات الرقمية للمستهلكين البريطانيين بدءًا من الأول من سبتمبر، وذلك بسبب اتفاقيات ترخيص المحتوى. وهذه هي المرة الثانية على الأقل التي يحدث فيها مثل هذا الإزالة.

في وقت كتابة هذا التقرير، لا يوجد ما يشير إلى أن المستهلكين سيحصلون على أي تعويض أو استرداد مقابل مشترياتهم من Studio Canal، حيث صرحت شركة Sony بصراحة أنه “لن تتمكن بعد الآن من الوصول إلى المحتوى الذي اشتريته مسبقًا من Studio Canal، وستتم إزالته من مكتبة الفيديو الخاصة بك.”

شاركها.
اترك تعليقاً

Exit mobile version