وبالمثل، يمكن أن تكون خيارات الجهات الخارجية ذات الأشكال الأصغر أو الأكبر أو غير التقليدية أفضل للاعبين من وحدات التحكم التكيفية وتجنب التكاليف الباهظة المرتبطة بها. يتابع ديل قائلاً: “قد لا يكون هذا النوع من نقاط الدخول الرخيصة شيئًا يعتقد الكثيرون أنه إمكانية الوصول”. “لكن وحدات التحكم غير الرسمية الغريبة التي تحتوي على المزيج الصحيح من الميزات هي السبب الكبير الذي جعلني أتمكن من اللعب في سن المراهقة.”

مع سحب إمكانية الوصول إلى مدار وحدات التحكم الخاصة، فإن الحلول – إذا ظلت قابلة للتطبيق – تضيع خلف نظام حظر الاشتراك غير المدفوع الذي أقامته وحدة التحكم في الوصول وأقرانها.

والأسوأ من ذلك أن التركيز على وحدات التحكم التكيفية يمكن أن يخفي الطرق الأخرى التي ينبغي لنا من خلالها تخفيف تكلفة إمكانية الوصول. عندما وضع Todd Howard المسؤولية على XAC عند الضغط على إمكانية الوصول ستارفيلدلقد أوضح مدى سهولة إغفال أهمية إمكانية الوصول إلى مستوى البرامج.

إذا اشترينا لعبة ما فقط لنجدها غير قابلة للوصول، فهذا في حد ذاته يمثل إنفاقًا ضائعًا. ولكن هذا يمتد إلى جعل الوصول إلى الأجهزة أكثر سهولة، وعلى وجه الخصوص، أكثر قابلية للتخصيص على مستوى البرامج. كم تريد مزيدا؟ يقول كرافت: “في النهاية، قابل للتخصيص قدر الإمكان”. “إذا كان هناك الكثير من الخيارات على Xbox لتخصيص طريقة عمل وحدات التحكم الخاصة بك وXAC الخاصة بك بحيث كانت مرهقة للغاية، فقد يكون لديك انخفاض في عدد الأشخاص الذين يحتاجون إلى أشياء أخرى.”

ولا ينبغي لنا أن نتجاهل فراغ المعلومات الذي يصاحب الأجهزة التي يمكن الوصول إليها. يقول جوهيل: “لتحسين تكلفة إمكانية الوصول، يحتاج اللاعبون ذوو الإعاقة إلى مجموعة من الخيارات وطريقة أسهل للبحث والوصول إلى حلول مختلفة يمكن الوصول إليها”. وهو الأمر الذي يمكن القول إن سوني ومايكروسوفت يجب أن تفعلا المزيد للتخفيف منه.

ولحسن الحظ، يمكن أيضًا معالجتها بدونها. يقع العبء حاليًا على عاتق المؤسسات الخيرية للقيام بذلك عندما تكون المنظمة ذات الموارد الجيدة والتابعة والحادية للمنصة مجهزة بشكل أفضل. يقول: “الشخص المناسب حقًا لهذا هو شخص مثل Epic، الذي يمتلك محرك Unreal”. “لديك ألعاب على محرك Unreal والتي سيتم نقلها إلى PlayStation، والتي يتم تشغيلها على Nintendo، والتي يتم إرسالها إلى Xbox والكمبيوتر الشخصي.”

قد يبدو هذا أمرًا صغيرًا، ولكن مجرد معرفة ما هو موجود وما يفعله يمكن أن يمنع اللاعبين من إهدار أموالهم على حلول غير مناسبة لتجاربهم. ومع ذلك، فحتى هذه الحلول المحددة تحتاج إلى أن تكون جزءًا من مشهد أوسع نطاقًا ومتنوعًا وبأسعار معقولة للأجهزة التي يمكن الوصول إليها، ولا يُنظر إليها على أنها حلول نهائية لتكاليف إمكانية الوصول المرتفعة. لقد أصبح الأمر أكثر صعوبة بشكل كبير بسبب إمكانية التركيز على فكرة الحل الواحد – حتى لو كان لدينا، في عالم مثالي، وحدة تحكم تكيفية متعددة الأطراف.

لا ينبغي لأي من هذا أن يشير إلى أن وحدة التحكم في الوصول ليست إضافة مرحب بها لحلول الأجهزة التي يمكن الوصول إليها، ولكن لا ينبغي لنا أن نعتبرها حلاً سحريًا لعدم إمكانية الوصول إلى ألعاب الفيديو. نظرًا لسعره البالغ 90 دولارًا، فإنه لا يفعل الكثير للتخفيف من التكلفة الحالية للأجهزة التي يمكن الوصول إليها، خاصة أنها ووحدات التحكم التكيفية الأخرى مجبرة على أن تكون فقط الحل لوحدات التحكم الخاصة بهم.

إنه شيء لديه القدرة ليس فقط على الحد من الخيارات المتاحة للاعبين ولكن أيضًا إبطاء خفض التكاليف التي تظل باهظة، والتي دفعها إلى الجمود سعر التجزئة الموصى به للأجهزة المملوكة. ومن خلال القيام بذلك، أدى ذلك إلى ركود التقدم المثير للإعجاب الذي شهدناه في السنوات القليلة الماضية ومعاقبة اللاعبين بتكاليف باهظة، لمجرد كونهم معاقين. لأنه، كما يقول جوهيل، بالنسبة لجميع المشكلات المتعلقة بإمكانية الوصول، فإن “الضغط المالي المتزايد على اللاعبين المعاقين هو عامل رئيسي يجعل الوصول إلى الألعاب غير قابل للوصول”.

شاركها.
اترك تعليقاً

Exit mobile version