لقد سيطرت شركة Meta على الاتصالات الاجتماعية عبر الإنترنت على مدار العشرين عامًا الماضية، ولكنها فشلت في صنع الهواتف الذكية التي توفر هذه الاتصالات بشكل أساسي. والآن، في إطار جهود متعددة السنوات وبمليارات الدولارات لوضع نفسها في طليعة الأجهزة المتصلة، تتجه شركة Meta إلى تصنيع أجهزة كمبيوتر للوجه.

في حدثها السنوي للمطورين Connect الذي أقيم اليوم في مينلو بارك بولاية كاليفورنيا، عرضت شركة Meta سماعة الواقع الافتراضي الجديدة Oculus Quest 3S ذات الأسعار المعقولة ونظاراتها الذكية Ray-Ban Meta المحسنة والمدعومة بالذكاء الاصطناعي. لكن الحدث الرئيسي كان Orion، وهو نموذج أولي لنظارات العرض الثلاثية الأبعاد التي قال الرئيس التنفيذي للشركة مارك زوكربيرج إنها كانت قيد التطوير منذ 10 سنوات.

وأكد زوكربيرج أن نظارات أوريون – والتي لا تتوفر إلا للمطورين في الوقت الحالي – ليست شاشات ذكية عادية. وزعم أن هذه الأنواع من النظارات ستكون تفاعلية للغاية لدرجة أنها ستستولي على الهواتف الذكية في العديد من الاحتياجات.

قال زوكربيرج على خشبة المسرح في مؤتمر Meta Connect: “إن بناء هذه الشاشة يختلف عن أي شاشة أخرى استخدمتها من قبل”. وكان أندرو بوسورث، كبير مسؤولي التكنولوجيا في Meta، قد وصف هذه التقنية في السابق بأنها “أكثر الأشياء تقدمًا التي أنتجها جنسنا البشري على الإطلاق”.

تبدو نظارات أوريون، مثل العديد من شاشات العرض الأمامية، مثل حلم هواة التكنولوجيا الذين كانوا يعملون بجد في مكان سري للغاية يسمى “مختبر الواقع” على مدار السنوات العديدة الماضية. لاحظ أحد مراسلي WIRED أن النظارات السوداء السميكة بدت “ضخمة” على زوكربيرج.

وكجزء من العرض التوضيحي على المسرح، أظهر زوكربيرج كيف يمكن استخدام نظارات أوريون لعرض شاشات افتراضية متعددة أمام شخص ما، والرد بسرعة على الرسائل، والدردشة عبر الفيديو مع شخص ما، ولعب الألعاب. وفي مثال الرسائل، أشار زوكربيرج إلى أن المستخدمين لن يضطروا حتى إلى إخراج هواتفهم. وسوف يتمكنون من التنقل عبر هذه الواجهات من خلال النقر بأصابعهم معًا أو بمجرد النظر إلى الأشياء الافتراضية.

كما سيتم تضمين “واجهة عصبية” مدمجة يمكنها تفسير إشارات الدماغ، باستخدام جهاز يتم ارتداؤه على المعصم والذي أعلنت عنه شركة Meta لأول مرة قبل ثلاث سنوات. ولم يوضح زوكربيرج كيف سيعمل أي من هذا بالفعل أو متى قد تتحقق نسخة المستهلك. (كما لم يتطرق إلى تعقيدات الخصوصية المختلفة المرتبطة بربط هذا الجهاز وذكائه البصري بأحد أكبر مستودعات البيانات الشخصية في العالم).

وقال إن الصور التي تظهر من خلال نظارات أوريون ليست تقنية مرورية – حيث تعرض الكاميرات الخارجية لمن يرتديها العالم الحقيقي – ولا هي شاشة أو عرض تعرض العالم الافتراضي. قال إنها “نوع جديد من هندسة العرض”، والتي تستخدم أجهزة عرض في أذرع النظارات لإطلاق الموجات الموجهة إلى العدسات، والتي تعكس الضوء بعد ذلك في عيون مرتديها وتخلق صورًا ثلاثية الأبعاد أمامك. وقال إن ميتا صممت هذه التكنولوجيا بنفسها.

وتتلخص الفكرة في أن الصور لا تظهر كرسومات ثنائية الأبعاد مسطحة أمام عينيك، بل إن الصور الافتراضية أصبحت الآن ذات شكل وعمق. ويقول أنشيل ساج، المحلل الرئيسي في شركة مور إنسايتس آند ستراتيجي، والذي حضر مؤتمر ميتا كونيكت: “الابتكار الكبير في أوريون هو مجال الرؤية. مجال الرؤية 72 درجة، مما يجعله أكثر جاذبية وفائدة لمعظم التطبيقات، سواء الألعاب أو وسائل التواصل الاجتماعي أو مجرد استهلاك المحتوى. وتتراوح زاوية مجال الرؤية في معظم سماعات الرأس بين 30 إلى 50 درجة”.

شاركها.
اترك تعليقاً

Exit mobile version