في تطوير اللعبة، التكرار هو كل شيء. يتعلم المطورون كيفية صنع الألعاب من خلال في الحقيقة صنعهم. سورجنت لا يختلف. في لعبتهم الأولى قاموا ببناء فريق ووجدوا صوتهم. الآن، يريدون إجراء متابعة تستحق ذلك زاو.
يقول سالم: “نريد محاكاة هذا الشعور بالبناء مع مجتمع من الأشخاص، مع وضع اللاعبين في الاعتبار ومع وضع اللاعبين في الاعتبار”. لقد صنع الفريق لعبة Metroidvania بالفعل. آر بي جي هي المكان الذي يريدون إطلاق النار فيه بعد ذلك. “ماذا إذا Planescape : العذاب كان لديه طفل باتمان: أركام وهذا النوع من القتال، وتلك الحركية،» كما يقول عن مصادر إلهام اللعبة.
أما بالنسبة لكونك من أصل أفريقي قوطي، فيقول سالم إن الفكرة هي مزج الثقافة الأفريقية مع حساسيات ماري شيلي. مثل سابقتها، تستمد اللعبة من عناصر الفولكلور الأفريقي والمعتقدات الروحية. كما اختار سالم أن يضبط استخدام في نفس الكون زاوكما يقول، لتعكس “الظلال المختلفة للحياة والعالم كما هو الحال في العالم ككل”.
ل زاو، دخلت Surgent Studios في شراكة مع EA Originals، وهي مبادرة Electronic Arts لتمويل مشاريع صغيرة ومستقلة – وهو نموذج يقول سالم تقليديًا يعني أن كل شيء يبقى طي الكتمان حتى تنتهي اللعبة تقريبًا. هذه المرة، يريد الاستوديو إشراك اللاعبين المحتملين في عملية التخطيط من خلال إظهار أيديهم بينما لا يزال نموذجًا أوليًا.
غالبًا ما تستخدم استوديوهات الألعاب الوصول المبكر أو المشاركة لتشكيل ألعابها بشكل أفضل؛ تقوم شركة Supergiant حاليًا بجمع آراء اللاعبين بشأن الجزء الثاني المرتقب لـ حادس. ويأمل سالم أنه من خلال إشراك جمهور Surgent مبكرًا، يمكنهم أيضًا مساعدة اللاعبين على فهم تطوير اللعبة وكيفية عمل الصناعة بشكل أفضل.
هذه المعرفة مطلوبة بشدة في مجتمعات الألعاب عبر الإنترنت، حيث شقت المؤامرات حول تأثير الشركات الاستشارية، و”اليقظة”، و”التعلم الآلي القسري” طريقها إلى المحادثات مع المطورين وحولهم في استوديوهات الألعاب. يسعى المطورون للحصول على إرشادات من جهة خارجية لعدة أسباب: القراءات الحساسة، وموارد الكتابة الإضافية، لضمان الدقة، والمزيد. على سبيل المثال، عملت Firaxis مع قبائل Shawnee على لعبتها الإستراتيجية القادمة حضارة سيد ماير السابع للتأكد من أنهم يمثلون الثقافة بشكل صحيح.
سورجنت لا يختلف. طلب سالم المساعدة من العديد من الأشخاص عندما كان يعمل على لعبته الأولى. لقد عزز منشئو المحتوى مشاركتهم مع شركة Sweet Baby Inc. الاستشارية، والتي كانت هدفًا لحملة مضايقة مستمرة لتقديم المشورة للاستوديوهات بشأن تمثيل مجموعات الأقليات في ألعابهم. عبر لوحات الرسائل ويوتيوب، يزعمون أن محاولات Surgent لإضفاء التنوع على الألعاب هي السبب وراء المشاكل المالية التي يعاني منها الاستوديو.