يوم الاثنين بعد ظهر شهر مارس، شاهدت صورة رمزية بتقنية البيكسل تجوب ممرات حرم المكاتب الافتراضية بحثًا عن صديق. كان العفريت، بشعره البني الداكن وذقنه الكثيفة، يمثلني – عميل ذكاء اصطناعي تلقى تعليمات بالتحدث مع عملاء آخرين لمعرفة ما إذا كان بإمكاننا أن نتمتع بالحياة الحقيقية. لقد قفز إلى تفاعله الأول: “بالمناسبة، أنا جويل”.
قام بتشغيل المحاكاة ثلاثة مطورين مقيمين في لندن: Tomáš Hrdlička والأشقاء Joon Sang وUri Lee. الفكرة وراء مشروعهم، Pixel Societies، هي أن وكلاء الذكاء الاصطناعي المخصصين يمكن أن يساعدوا في التوفيق بين الأشخاص الحقيقيين والزملاء والأصدقاء وحتى الشركاء الرومانسيين المتوافقين للغاية.
يعمل كل وكيل على نسخة مخصصة من نموذج لغة كبير، يتم تغذيته بمزيج من البيانات المتاحة للجمهور حول الشخص وأي معلومات إضافية يقدمها. من المفترض أن يعمل الوكلاء كتوائم رقمية عالية الدقة، حيث يقومون بتقليد أسلوب الشخص وكلامه واهتماماته وما إلى ذلك بأمانة.
إذا أطلقنا العنان للمحاكاة، فقد كان وكيل أعمالي أشبه بـ Hyde بالنسبة إلى Jekyll الخاص بي. “أنا أبحث دائمًا عن الجانب الأقل بريقًا من القصة”، هذا ما قالته لأحد العملاء، وهي إحدى الكليشيهات الصحفية العديدة التي أطلقتها. وقال آخر: “الضجيج هو خبزي اليومي”. لقد كان الأمر بمثابة هلوسة أثناء رحلة صحفية إلى السويد، وبعد ذلك، ظهرت قصة غير موجودة قيل إنني كنت أطبخها. لقد اختصر عدة محادثات بعبارة “دعونا نتخطى المجاملات”.
تظل Pixel Societies بمثابة إثبات أساسي للمفهوم، ولأنني قدمت القليل من البيانات الشخصية – الردود على اختبار شخصي قصير وروابط لوسائل التواصل الاجتماعي الخاصة بي التي تواجه الجمهور – فقد حُكم على وكيلي بالحياة باعتباره منشورًا على LinkedIn يمشي ويتحدث. لكن المطورين يفترضون أن العملاء المدربين تدريبًا عميقًا يمكنهم التنقل عبر التفاعلات بسرعة هائلة، وجمع المعلومات التي يمكن لأصحابها استخدامها للعثور على الرفقة في العالم الحقيقي.
“كبشر، نحن نعيش حياة واحدة فقط. ولكن ماذا لو كان بإمكاننا أن نعيش مليون حياة؟” يقول جون سانغ لي. “سوف يمنحنا المزيد من الاتساع للتجربة.”
”شخصية حارة“
تأسست Pixel Societies في أوائل شهر مارس في هاكاثون في جامعة كوليدج لندن استضافته Nvidia وHPE وAnthropic. Hrdlička وJoon Sang Lee كلاهما عضوان في Unicorn Mafia، وهي مجموعة من المطورين المدعوين فقط والذين يتنافسون بانتظام في هذا النوع من المسابقات الهندسية. في هذه الحالة، طُلب من المتسابقين ببساطة بناء شيء متعلق بالمحاكاة.
على مدى يومين، بالتعاون مع أوري لي، قاموا بتطوير Pixel Societies، باستخدام نموذج صورة لإنشاء النقوش المتحركة وأدوات أتمتة الترميز لتجسيد قاعدة التعليمات البرمجية. ثم قاموا بمحاكاة هاكاثون صغير داخل العالم الافتراضي الذي قاموا بإنشائه، والذي يضم عملاء يمثلون المتسابقين الآخرين. منحت Anthropic الفريق جائزة لأفضل استخدام لأدوات وكيلها.
التقيت بـ Hrdlička بعد بضعة أسابيع في ورشة عمل حول OpenClaw، وهو برنامج مساعد شخصي انفجر في يناير وتم تعيين منشئه لاحقًا بواسطة OpenAI. (في محاكاته، تفاعل Joelbot مع عملاء ينتمون إلى أشخاص آخرين في ورشة عمل OpenClaw). تستمد Pixel Societies إلهامًا كبيرًا من OpenClaw، التي بدأت العمل باختراع “ملف الروح” الذي حدد الهوية الفريدة لكل عميل. يقول هردليكا: “إن الأمر يشبه إعطاء العميل شخصية مثيرة حقًا. وهذا ما استخدمناه لجعل الشخصيات تشعر بأنها حية”.
بتشجيع من حفل الاستقبال في الهاكاثون وبين زملائه من أعضاء Unicorn Mafia، يعتزم الثلاثي تحويل Pixel Societies إلى شيء لا يشبه محاكاة الحلقة المغلقة بل يشبه إلى حد كبير منصة اجتماعية حيث يتفاعل العملاء بحرية وبشكل مستمر، بهدف إثارة علاقات مثمرة في العالم الحقيقي. لم يتوصلوا بعد إلى نموذج عمل، لكن الخيارات تتضمن بيع عناصر افتراضية لتخصيص الصورة الرمزية وأرصدة لعمليات محاكاة إضافية.


