الآس هو روبوت ذو أهداف عالية: يريد أن يصبح بطل العالم في تنس الطاولة. تم تطويره من قبل باحثي شركة سوني للذكاء الاصطناعي، الذين أظهروا، في دراسة جديدة نُشرت في مجلة Nature، كيف واجه هذا الروبوت، المجهز بالذكاء الاصطناعي، بعض الرياضيين رفيعي المستوى، متمسكًا بمهاراته في المباريات التي يتم لعبها وفقًا للقواعد الرسمية لتنس الطاولة.
ويمثل هذا العمل الفذ علامة فارقة في عالم الروبوتات، وهو المجال الذي طالما اعتبر هذه الرياضة، من بين أكثر الرياضات تقنية في العالم، واحدة من أصعب اختبارات التقدم التكنولوجي.
لاعب الروبوت
لقد رأينا بالفعل أنظمة الذكاء الاصطناعي تفوز بمسابقات افتراضية في ألعاب مثل الشطرنج، وGo، وحتى ستار كرافت الثاني، لكن إتقان الألعاب البدنية أصعب بكثير. يحتاج الروبوت إلى استشعار التغيرات غير المتوقعة في البيئة الخارجية، وتفسير معناها، وتحديد كيفية التفاعل، ثم تنفيذ الإجراء اللازم، كل ذلك في وقت قصير جدًا.
هذا هو بالضبط ما تمكن Ace، وهو روبوت معقد للغاية يتكون من ثلاثة أجزاء رئيسية، من القيام به. وهي مجهزة بنظام إدراك يسمح لها باكتشاف دوران الكرة، والذي يمكنه تغيير ارتدادها ومسارها في الهواء، ونظام ذكاء اصطناعي يمكنه اتخاذ القرارات في الوقت الفعلي. وأخيرًا، يحتوي على أجهزة روبوتية عالية السرعة: ذراع آلية ذات ثمانية مفاصل ورشيقة للغاية يمكنها اتخاذ قرارات دقيقة وسريعة حول مكان وكيفية وضع المضرب.
ولوضع آيس تحت الاختبار، جعل الباحثون الروبوت يتنافس مع خمسة لاعبين هواة رفيعي المستوى، مما أدى إلى ثلاثة انتصارات من أصل خمس مباريات. أمام لاعبين محترفين من الدوري الياباني، مينامي أندو وكاكيرو سون، لم تكن مهارات آيس فعالة، حيث فاز مرة واحدة فقط من أصل سبع مباريات. أظهر التحليل اللاحق لمباريات آيس أن الروبوت اكتسب نقاطًا ليس من خلال الضرب بقوة أكبر، ولكن من خلال قدرته على التحكم، حيث نجح في صد 75 بالمائة من الكرات.
يقول بيتر دور، مدير شركة سوني للذكاء الاصطناعي ورئيس مشروع Ace، في بيان صحفي: “أظهر هذا البحث أن الروبوت المستقل يمكنه بالفعل الفوز في مسابقة رياضية، حيث يعادل أو يتجاوز وقت رد الفعل وقدرة اتخاذ القرار لدى البشر في مساحة مادية”.
ما وراء تنس الطاولة
يمثل أداء آيس طفرة في مجال الروبوتات. إنه نظام يجمع بين الاستشعار عالي السرعة والذكاء الاصطناعي لاتخاذ القرار والتحكم الآلي للتنافس مع اللاعبين البشريين في ظروف العالم الحقيقي، مما يؤدي إلى ردود أفعال سريعة للغاية في الوقت الفعلي.
ويضيف دور: “إن لعبة تنس الطاولة هي لعبة شديدة التعقيد وتتطلب اتخاذ قرارات في أجزاء من الثانية بالإضافة إلى السرعة والقوة”. يمكن للروبوتات مثل Ace أن تقدم طريقة لتعلم تقنيات ومهارات جديدة لتحسين أداء اللاعب في العديد من المجالات الأخرى.


