انتهى النقاش خيليعد الحذف رمزًا لمعركة أكبر حدثت هذا العام، عندما انتزعت منصات مثل Steam وItch.io ألعاب “NSFW” و”الإباحية” في يوليو. استمر المطورون واللاعبون والمنظمات التجارية في التحدث بصوت عالٍ بشأن الحقوق الإبداعية للمطورين في إنشاء ألعاب تتعامل مع محتوى للبالغين.
يقول جاكين فيلا، المدير التنفيذي للجمعية الدولية لمطوري الألعاب، وهي منظمة غير ربحية تدعم مطوري الألعاب: “لا ينبغي للمطورين التنازل عن رؤيتهم الإبداعية، ولكن علينا أيضًا أن نعترف بأن الألعاب موجودة داخل الهياكل الرأسمالية حيث يحدد الوصول إلى المنصات سبل العيش”. “المفتاح هو اتخاذ قرارات مستنيرة وفهم ما تسمح به كل منصة، وما هي المخاطر الموجودة، وما إذا كانت أهدافك الفنية تفوق تلك المخاطر.”
ومع ذلك، يقول فيلا، إن عمليات الإزالة هذه كشفت عن هشاشة الأمن الاقتصادي للمطورين. ويقول: “يجب أن نشعر بالقلق عندما يسمح النظام بقطع سبل عيش المبدع دون شفافية أو سبل انتصاف”. لقد تم توحيد صناعة ألعاب الفيديو بشكل كبير، مع وجود عدد قليل من المنصات التي تتحكم في الوصول إلى الغالبية العظمى من اللاعبين. “هذا الاختلال في التوازن يخلق مشكلة هيكلية، ليس بالضرورة لأن المنصات تفرض القواعد، ولكن لأن البدائل القابلة للتطبيق قليلة للغاية”.
لا ينبغي أن يتوقف مستقبل Santa Ragione على قدرتها على التواجد على Steam أو أي منصة أخرى. لا ينبغي للمشروع السيئ أن يعني نهاية المطور الذي يحاول، على الرغم من كل الانتقادات التي وجهتها إلى لعبته، أن يقول شئ ما. ربما لا يزال هذا الجزء من هذه القصة يتمتع بنهاية سعيدة، أو على الأقل يمكن النجاة منها. تأثير سترايسند يؤتي ثماره خيل. على منصة التوزيع الرقمي GOG، حيث لا تزال متاحة، تعد اللعبة من أكثر الألعاب مبيعًا.
خيل يجب الدفاع عنها ضد الرقابة. إنها أيضًا لعبة سيئة يجب فحصها على هذا النحو. ولكن في حين أن المحادثة حولها خيل لا يزال المماطلة حول لماذا اللعبة مسموح لها بالوجود، أو كيف لا الذي – التي إن السؤال الأفضل هو لماذا نهتم بها حقًا على الإطلاق – ولماذا، كلاعبين، نشعر بالتردد في الحديث عن إخفاقاتها مثل أي وسيلة إعلام أخرى.










