الهدف الآخر للزر هو وقت الاستجابة السريع. على عكس دبوس Humane Ai، الذي تعرض للكثير من الانتقادات لأنه استغرق وقتًا طويلاً للغاية للرد على الاستفسارات، تم تصميم الزر ليكون فوريًا تقريبًا. في العرض التوضيحي عبر Zoom call، شاهدت Nolet وهي تطلب من الزر توصية بشأن أفضل محلات الساندويتشات في الحي الذي أعيش فيه. في حين أن الزر لم يختار لي فكرة أفضل مكان للسندويشات، فقد أجابت على الأقل على جميع الأسئلة في غضون ثانية واحدة. ويمكن أيضًا مقاطعته على الفور عن طريق الضغط على الزر، وهي ميزة رائعة للأشخاص مثلي الذين لا يستطيعون إخبار روبوت الدردشة بأن يصمت بسرعة كافية.
لا يعتذر Nolet عن روح Apple الواضحة جدًا التي قد تكون قادرًا على إبرازها في التصميم.
“شعرت أن الدبوس الإنساني غريب الأطوار قليلاً عند ارتدائه، أليس كذلك؟” يقول نوليت. “لكن iPod shuffle؟ رائع حقًا. ومن هنا بدأت الفكرة، وبعد ذلك وضعنا كل خبرتنا في Apple فيه وحاولنا تحسينه إلى شيء اعتقدنا أنه سيكون مفيدًا بالفعل.”
تُظهر جميع صور ومقاطع الفيديو الخاصة بمنتجاتهم تقريبًا استخدام الزر كجهاز يمكن ارتداؤه، لكن نوليت يصر على أنه يمكن أيضًا الاحتفاظ بالجهاز في الجيب أو الحقيبة أو صندوق قفازات السيارة أيضًا.
يقول نوليت: “يقول أحد مؤسسي إنه لا يمكننا أن نقول للناس إن الأمر يبدو رائعًا؛ عليهم أن يقرروا”. “هدفنا هو بناء شيء عصري نوعًا ما، ولكن الأمر متروك لكم يا رفاق لتخبرونا ما إذا كان رائعًا أم لا.”
على الرغم من أن شركة Apple كانت منذ فترة طويلة رائدة في مجال التكنولوجيا الرائعة، إلا أنها كافحت في مجال الواقع الافتراضي، وتحديداً مع جهاز Vision Pro الباهظ الثمن والثقيل للغاية والذي أدى إلى تعقيد عملية طرح الأجهزة. وأبل ليست وحدها في هذه الجبهة. تقوم Meta بإعادة تنظيم الدعم بنشاط لجهود الواقع الافتراضي الخاصة بها. يفترض نوليت أن جزءًا من سبب عدم الاستقرار هذا هو أن الواقع الافتراضي يتطلب إنشاء أجهزة وأنظمة بيئية برمجية لدعمه في نفس الوقت.
يقول نوليت: “لم يكن هناك ابتكار برمجي كنا نرتكز عليه كصناعة، لذلك أعتقد أن الأمر صعب للغاية”. “من الأسهل بكثير الوقوف على أكتاف العمالقة.”










