نحن على الاطلاق رديء مع الأبطال الخارقين. لأكثر من عقد من الزمن، هيمنت هذه الأفلام على دور السينما. تمتلئ خدمات البث والقنوات التلفزيونية بها. ومع ذلك، في ألعاب الفيديو، لا يزال الأبطال الخارقون نادرين جدًا.

باستثناء العديد من الأبطال القادرين على تجاهل انفجارات البنادق على الوجه أو تسلق ناطحات السحاب دون بذل أي جهد، فإن الألعاب الجديرة بالاهتمام التي يقوم ببطولتها أبطال الكتاب الهزلي الحقيقيون لا تظهر كثيرًا. عندما تفعل هذه الشخصيات ذلك، فإنها تلعب دور البطولة تاريخيًا في هذا النوع من الألعاب السريعة حيث يسير سوبرمان أو ولفيرين من الجانب الأيسر من الشاشة إلى اليمين، ويوجه اللكمات إلى الأعداء حتى يختفيوا من الوجود. (ال باتمان: أركام تعتبر السلسلة من Rocksteady Studios، والتي وصلت آخر مشاركة لها في عام 2015، استثناءً.)

دخلت Insomniac Games هذا المشهد المقفر في الغالب في عام 2018 الرجل العنكبوت (و لاحقا الرجل العنكبوت: مايلز موراليس)، وهي لعبة للأبطال الخارقين تم تصميمها وكتابتها بشكل جيد بما يكفي لجذب انتباه اللاعبين الذين ربما تجاهلوا إصدارًا مرخصًا من Marvel. لقد كانت لعبة شجاعة محمومة تدور أحداثها في عالم مفتوح مفصل يجتازه التأرجح البهلواني على شبكة الإنترنت، وقد روى قصة ذات قلب كبير وعروض رائعة. لقد قطع العنوان عقودًا من الاستمرارية المتراكمة لالتقاط Spider-Man كشخصية، وأومأ برأسه إلى المعجبين القدامى دون إبعاد الوافدين الجدد.

بطريقة تتمة حقيقية، هذا الشهر الرجل العنكبوت 2 هي استمرار لتلك اللعبة الأولى وتوضيحها. هناك أشرار خارقون جدد لإخراج المخاط منهم؛ قوى جديدة لأبطال اللعبة، بيتر باركر ورجل العنكبوت مايلز موراليس؛ وأزياء جديدة لفتحها. أصبحت مدينة نيويورك الرقمية أكبر حجمًا، وقد توسعت التشكيلة لتشمل المزيد من الشخصيات المعروفة من الكتب المصورة، ويتم بناء السرد لإضفاء عمق أكبر على قصتها.

بدلاً من إعادة صياغة ما جاء من قبل بشكل جوهري، الرجل العنكبوت 2 تميل بشكل أكبر إلى نوع تحقيق الرغبات التي قدمتها اللعبة الأولى: تقديم صندوق ألعاب مليء بشخصيات الحركة ذات العلامات التجارية للجمهور ومنحهم درسًا إرشاديًا في لعب التظاهر. إذا كان هذا يبدو وكأنه خيال الأحداث، فهو كذلك. لكنها لا تختلف كثيرًا عن الإثارة غير المباشرة المستمدة من مشاهدة الأبطال الخارقين وهم يقومون بعملهم على الشاشة أو الصفحة.

دون إغراء كون Spider-Man، قضاء عشرين ساعة أخرى مع شخصية أصبح حضورها السينمائي منتشرًا في كل مكان لن يكون بنفس القدر من الإغراء. لحسن الحظ، يفي أحدث Spider-Man بوعد اللعبة السابقة بتأثير كبير. يتم تعزيز متعة التأرجح البسيطة بين ناطحات السحاب من خلال طائرة شراعية تحافظ على سرعة الشخصية في الهواء لفترة أطول ودون فقدان الزخم. إن القضاء على الحمقى التعساء عن طريق لفهم بصمت في شرانق لزجة من نقطة مراقبة مخفية أصبح أسهل من خلال القدرة على إنشاء خطوط ويب حرة الشكل للسفر عبرها. نرى المزيد من حياة مايلز وبيتر الشخصية ونتحكم فيها من خلال سيناريوهات أكثر خطورة. كل هذا يعمل على تعزيز الشعور بسكن الشخصيات.

ولم يكن تحقيق ذلك أمرًا بسيطًا. في مقابلة عبر البريد الإلكتروني مع WIRED، الرجل العنكبوت 2يقول ريان سميث، كبير مديري اللعبة في لعبة، إن السماح للاعبين بالشعور كما لو أنهم يجسدون أدوار الأبطال الخارقين لبيتر ومايلز هي “عملية تعاونية ضخمة”، وتتطلب الكثير من العمل الشاق “للتأكد من أن اللعبة يشعر بالاستجابة حقًا. كعناصر مطلوبة لإنجاز ذلك، فهو يستشهد بكل شيء بدءًا من تعليقات وحدة التحكم والرسوم المتحركة للشخصيات – مثل المنظر البهيج الذي لا ينضب لـ Spider-Man وهو يقذف نفسه لأعلى في الجزء العلوي من قوس أرجوحة الويب ويهبط، مفكك الأطراف، في لقطة ويب أخرى – إلى المؤثرات الصوتية والمرئية، بما في ذلك “الكاميرا” داخل اللعبة.

ويضيف سميث نقلاً عن ذلك: “من المهم بنفس القدر دعم الجانب الإنساني لأبطالنا”. الرجل العنكبوت 2تركيز ‘s على “العلاقات الشخصية مع الأصدقاء والعائلة” واهتمامها بالموسيقى (مايلز) والعلوم (بيتر). يقول سميث إن الميل إلى هذه الجوانب من الشخصيات يجعل “أبطالنا أكثر واقعية وقابلية للتواصل”. إلى جانب مواجهات الأشرار الخارقين، فإنه يمنح الشخصيات أيضًا مساحة للنمو والتغلب على التحديات، بدلاً من تصويرهم على أنهم كائنات إلهية بعيدة جدًا عن تجارب الجمهور بحيث لا تبدو بشرية.

شاركها.
اترك تعليقاً

Exit mobile version