الخصم الرئيسي ل قصة لعبة 5، في دور العرض هذا الصيف، هو جهاز لوحي للأطفال أخضر اللون على شكل ضفدع يُدعى Lilypad، وهو شرير جديد عبقري في سلسلة Pixar المحبوبة. ولكن لو كانت شركة بيكسار قد وضعت أذنها على الأرض، فربما استخدمت لعبة أطفال تعمل بالذكاء الاصطناعي بدلاً من ذلك.
يبدو أن ألعاب الذكاء الاصطناعي موجودة في كل مكان، ويتم تسويقها عبر الإنترنت باعتبارها مرافقة ودية للأطفال الذين لا تتجاوز أعمارهم ثلاث سنوات، ولا تزال فئة غير منظمة إلى حد كبير. أصبح إنشاء رفيق يعتمد على الذكاء الاصطناعي أسهل من أي وقت مضى، وذلك بفضل برامج تطوير النماذج والبرمجة الحيوية. في عام 2026، أصبحت هذه المنتجات رائجة في الحلي الرخيصة، والتي تصطف في قاعات المعارض التجارية مثل CES، وMWC، ومعرض الألعاب والألعاب في هونغ كونغ. وبحلول أكتوبر 2025، كان هناك أكثر من 1500 شركة ألعاب تعمل بالذكاء الاصطناعي مسجلة في الصين، وباعت لعبة Smart HanHan القطيفة من هواوي 10000 وحدة في الصين في أسبوعها الأول. طرحت شركة Sharp لعبة PokeTomo الناطقة المزودة بالذكاء الاصطناعي للبيع في اليابان في شهر أبريل هذا العام.
ولكن إذا كنت تتصفح ألعاب الذكاء الاصطناعي على أمازون، فستجد في الغالب لاعبين متخصصين مثل FoloToy، وAlilo، وMiriat، وMiko، والتي تدعي آخرها أنها باعت أكثر من 700000 وحدة.
تزعم مجموعات المستهلكين أن ألعاب الذكاء الاصطناعي، في هيئة الدببة الناعمة، والأرانب، وعباد الشمس، والمخلوقات، و”الروبوتات” الصديقة للأطفال، تحتاج إلى المزيد من حواجز الحماية والقواعد التنظيمية الأكثر صرامة. أعطى دب Kumma من FoloToy، المدعوم بـ GPT-4o من OpenAI، عند اختباره من قبل فريق الاقتصاد الجديد التابع لمجموعة أبحاث المصلحة العامة، تعليمات حول كيفية إشعال عود ثقاب والعثور على سكين، وناقش الجنس والمخدرات. تحدث أرنب الذكاء الاصطناعي الذكي من أليلو عن الجلود و”اللعب المؤثر”، وفي الاختبارات التي أجرتها شبكة إن بي سي نيوز، برزت لعبة ميلو من ميريات بنقاط حوار الحزب الشيوعي الصيني.
المحتوى غير المناسب للفئة العمرية هو مجرد غيض من فيض عندما يتعلق الأمر بألعاب الذكاء الاصطناعي. لقد بدأنا نرى بحثًا حقيقيًا حول التأثيرات الاجتماعية المحتملة على الأطفال. هناك مشكلة عندما لا تعمل التكنولوجيا، مثل حواجز الحماية التي تسمح لها بالتحدث عن BDSM، لكن RJ Cross، مدير برنامج Our Online Life التابع لمجموعة حماية المستهلك PIRG، يقول إن هذا قابل للحل. وتقول: “ثم هناك المشاكل عندما تصبح التكنولوجيا جيدة للغاية، مثل: “سأكون أفضل صديق لك”. مثل الجابو، من شركة صناعة الألعاب التي تعمل بالذكاء الاصطناعي، كوريو. هناك قضايا تنموية اجتماعية حقيقية يجب مراعاتها مع هذه الأنواع من الألعاب، حتى لو كانت شركات الألعاب تعلن عن منتجاتها على أنها “لعبة خالية من الشاشات” متفوقة.
كيف يلعب الأطفال الحقيقيون
وكانت دراسة جديدة أجرتها جامعة كامبريدج، نُشرت في مارس/آذار، أول من وضع لعبة ذكاء اصطناعي متاحة تجارياً أمام مجموعة من الأطفال وأولياء أمورهم ومراقبة لعبهم. في ربيع عام 2025، قامت جيني جيبسون، أستاذة التنوع العصبي وعلم النفس التنموي، والباحثة المشاركة إميلي جوداكر، بإنشاء Curio Gabbo مع 14 طفلًا مشاركًا، مزيج من الفتيات والفتيان، الذين تتراوح أعمارهم بين 3 إلى 5 سنوات.
لم يتحدث جابو عن المخدرات أو يقول “أنا أحبك”. لكن الباحثين حددوا مجموعة من المخاوف المتعلقة بعلم نفس النمو وأصدروا توصيات للآباء وصانعي السياسات وصانعي الألعاب والممارسين في السنوات الأولى.
أولاً، تبادل الأدوار في المحادثة. يقول جودكر أنه حتى سن الخامسة، يطور الأطفال اللغة المنطوقة ومهارات تكوين العلاقات، وحتى الأطفال يتفاعلون مع تبادل الأدوار في المحادثة. وتقول إن تبادل الأدوار لدى الجابو “ليس إنسانيًا” و”ليس بديهيًا”. بعض الأطفال في الدراسة لم ينزعجوا من هذا واستمروا في اللعب. وواجه آخرون انقطاعات لأن ميكروفون اللعبة لم يكن يستمع بشكل نشط أثناء حديثها، مما أدى إلى تعطيل التدفق ذهابًا وإيابًا في لعبة العد، على سبيل المثال.










