المفسد ل أول شيء تراه في اللعبة القادمة ساروس: إنها مجموعة من الكلمات. يتم كتابة الحروف واحدًا تلو الآخر على الشاشة، مما يوضح بعض عمليات بناء العالم التي توفر سياقًا لبدء قصة اللعبة. لا أتذكر ما قاله أي منها، لأنني كنت أركز بشدة على الاهتزازات اللمسية القادمة من وحدة التحكم التي بين يدي. هناك ضجة لمسية حادة لكل حرف، وتشعر على الفور بالنقر الشديد. منذ البداية، ساروس يجعل نواياه واضحة – هذه قصة يجب أن تشعر بها.
منذ إطلاق جهاز PlayStation 5، أتاحت وحدات التحكم DualSense من سوني ردود فعل لمسية يمكن للمطورين استخدامها لجعل وحدة التحكم تهتز بالطريقة الصحيحة لتوصيل الشعور بما يحدث على الشاشة. ربما تكون رسائل تكتب عبر الشاشة، أو أنماطًا قليلة من هطول الأمطار، أو قعقعة كبيرة عند إطلاق النار من مسدس أو ضرب شيء ما بسلاح مشاجرة. تضيف المشغلات التكيفية مقاومة للمحفزات الرئيسية، مما يعني أن الفرق بين تحريك الزناد وسحبه إلى الأسفل واضح جدًا.
ساروس, سيتم إطلاقه في 30 أبريل، وهو من تطوير Housemarque، وهو استوديو فنلندي مملوك لشركة Sony. لقد كانت هنا من قبل، عندما أصدرت لعبة PlayStation 5 التي تحظى بتقدير كبير عائد في عام 2021. تهدف تلك اللعبة، باعتبارها عنوان إطلاق لوحدة التحكم، إلى الاستفادة من جميع التقنيات الجديدة التي كانت سوني تقدمها مع أجهزتها، وخاصة الميزات اللمسية والتكيفية في وحدة التحكم DualSense. يقول جريجوري لودن، المدير الإبداعي في Housemarque الذي أشرف على تطوير كلتا اللعبتين، إن كلا اللعبتين جاءتا مع قدر إضافي من الضغط لإظهار ما يمكن أن تفعله وحدة التحكم.
“”العودة عندما بدأنا عائد، لقد شعرنا تقريبًا بالمسؤولية — لأننا كنا بمثابة نافذة إطلاق لجهاز PlayStation 5 — فماذا يمكنك أن تفعل بهذا الجهاز؟ يقول لودن لـ WIRED. “في كثير من النواحي، نحن نفعل ذلك من أجل لاعبينا، ولكننا نفعل ذلك أيضًا من أجل الوسط لمحاولة إلهام الآخرين.”
كما فعلت مع عائد، قامت Housemarque بتطوير أحدث ألعابها للاستفادة الكاملة من وحدات التحكم DualSense الخاصة بـ PlayStation 5. كما أنه يستخدم ميزات صوتية ثلاثية الأبعاد لجعل العالم يشعر بمزيد من الحيوية. عائد و ساروس تم طرحه على نفس الجهاز، لكن Louden يقول أن كل شيء أصبح الآن أكثر تماسكًا من أي وقت مضى.
يقول لودن: “لقد قمنا بالفعل بتعزيز الرسومات وتطوير الأجهزة”. “أردنا أن نفعل شيئًا أفضل للاعبين وأن نحقق أقصى استفادة من DualSense.”
من الساعات القليلة التي أمضيتها معها، ساروس يبدو اللعب ممتازًا جدًا. إنها لعبة روجلايك من الخيال العلمي المظلم حيث تقضي على العشرات من الكائنات الفضائية المعادية في وابل من اللعب الملموس المحموم. تبدو المعارك واضحة بشكل خاص لأن كل ما يظهر على الشاشة يترجم إلى ما تشعر به في وحدة التحكم. الحركات الواضحة هي تكرار الشعور بإطلاق النار من سلاح أو الشعور بالصدى عندما يصطدم رصاص الأعداء والمتفجرات بدرعك. لكن Housemarque قامت أيضًا بنشر اللمسات بطرق أكثر حذرًا ودقة، كما هو الحال أثناء السينما، حيث يساعد النبض اللمسي الثابت في جعل توتر الشخصيات التي تظهر على الشاشة وغضبها أكثر عمقًا.










